紅黑對稱 / 228casino.com

四張牌恰好兩紅兩黑怎麼算?先選顏色再看排列次序

標準牌組有26張紅牌與26張黑牌,不放回抽四張恰好兩紅兩黑可用C(26,2)平方除以C(52,4),並分清組合與出牌順序。

牌組先分成兩個相等顏色池

標準五十二張牌中,紅心與方塊合計二十六張紅牌,黑桃與梅花合計二十六張黑牌。紅黑數量完全相等。

題目是不放回抽四張,要求恰好兩紅兩黑。每一張實體牌不同,但判定結果時只關心顏色數量。

全部四張組合共有 C(52,4) 種。組合不記抽出先後,因為同一批四張牌換次序仍是同一手牌。

若牌組缺牌、加入鬼牌或使用多副牌,紅黑總數與分母都會改變,不能沿用標準牌組答案。

分子先各選兩張再相乘

從二十六張紅牌選兩張有 C(26,2) 種;從二十六張黑牌選兩張也有 C(26,2) 種。

每一個紅牌選法可配上每一個黑牌選法,所以合格組合數是 C(26,2)×C(26,2),也就是 325×325。

所求機率為 C(26,2)²/C(52,4),約等於 0.390。換成百分比約為 39.0%,不是因紅黑對稱就等於一半。

對稱只說兩紅兩黑與兩黑兩紅是同一平衡條件,並沒有排除四紅、三紅一黑等其他可能構成。

若記錄次序要另外計排列

只看顏色次序時,兩個 R 與兩個 B 可排成 C(4,2)=6 種:RRBB、RBRB、RBBR、BRRB、BRBR、BBRR。

六種顏色次序在公平洗牌下擁有相同機率,但它們合起來才是『恰好兩紅兩黑』事件。

組合法已一次包含所有次序,因此不能在 C(26,2)²/C(52,4) 算完後再乘六,否則會重複計數。

若改用逐張機率,可以計算某一固定次序,再乘六;兩條方法應得到同一答案,可互相核對。

放回抽樣會改變分母結構

若每抽一張便放回並充分洗勻,每次紅黑機率都維持二分之一,四次恰好兩紅可用二項分布計算。

此時結果是 C(4,2)(1/2)^4=6/16=37.5%,與不放回的約 39.0% 並不相同。

不放回會令抽到某顏色後該顏色剩餘數減少,產生輕微負相關,也提高較平衡構成的相對機率。

看到相似題目時,先圈出『放回』或『不放回』,再決定使用二項模型還是超幾何組合。

平衡圖案不是幸運證據

兩紅兩黑具有視覺平衡與成對美感,可作 228 主題的數學入口,但審美不會改變牌堆中的實體張數。

短期多次抽到平衡手牌,不表示牌堆開始偏好對稱;下一手仍要按當時剩餘牌與抽取程序評估。

可用一副牌實際分類,再以不同顏色卡片標示六種次序,分清『選了哪些牌』與『按甚麼順序出現』。

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